Sanal gerçeklik stereo kaskının prensibi, küçük iki boyutlu ekran tarafından üretilen görüntüyü optik sistem üzerinden büyütmektir. Özellikle, küçük ekranın yaydığı ışık dışbükey lensten geçerek görüntünün kırılma nedeniyle uzak bir etki yaratmasına neden olur. Hologram olarak adlandırılan elde etmek için uzaktaki nesneleri uzakta görüntülemek üzere büyütmek için bu efekti kullanın. Sıvı kristal ekranın görüntüsü (küçük katot ışını tüpü ilk günlerde kullanıldı ve son zamanlarda organik elektrolüminesans ekran cihazları kullanıldı) görüntüyü büyük bir ekran gibi göstermek için merkez dışı serbest biçimli bir yüzey lensi aracılığıyla. Eksantrik serbest biçimli yüzey lensi eğik bir içbükey lens olduğundan, optikte sadece bir lens işlevi değil, aynı zamanda temelde serbest yüzey prizması haline gelmiştir. Oluşturulan görüntü eksantrik serbest biçimli yüzey prizma yüzeyine girdiğinde, izleyicinin gözünün karşısındaki içbükey ayna yüzeyine tamamen yansır. Yan içbükey ayna bir ayna kaplaması ile kaplanır ve yansıyan ışık büyütülerek eksantrik serbest biçimli yüzey prizma yüzeyine yansıtılır ve ışığın eğimi bu yüzeyde düzeltilerek izleyicinin gözlerine ulaşır.

