Teknoloji 1960'larda ortaya çıktı ve ilk olarak askeri ve havacılık alanlarında uygulandı. Oyun endüstrisi, tüketici pazarına giren sanal gerçeklik teknolojisinin öncüsüdür. Yakın gelecekte, sanal gerçeklik oyunlarının veya yıkıcı oyunların yaygınlaşacağı görüşü var.
Sanal gerçeklik teknolojisi simülasyon teknolojisinin önemli bir yönüdür. Simülasyon teknolojisi ve bilgisayar grafikleri insan-makine arayüz teknolojisi, multimedya teknolojisi, sensör teknolojisi, ağ teknolojisi ve diğer teknolojilerin birleşimi zorlu bir teknolojiler arası sınır konusu ve araştırma alanıdır. Sanal gerçeklik teknolojisi (VR) esas olarak simüle edilmiş ortam, algı, doğal beceriler ve algılama ekipmanı gibi yönleri içerir. Simülasyon ortamı, bir bilgisayar tarafından oluşturulan gerçek zamanlı dinamik üç boyutlu gerçekçi bir görüntüdür. sezmek
Bu, ideal VR'ın tüm insanların sahip olduğu algıya sahip olması gerektiği anlamına gelir. Bilgisayar grafik teknolojisinin yarattığı görsel algıya ek olarak, işitme, dokunma, kuvvet, hareket, hatta çoklu algılama olarak da adlandırılan koku ve tat gibi algılar vardır. Doğal beceriler, bir kişinin başını çevirme, gözleri, jestleri veya diğer insan davranışlarını ifade eder. Bilgisayar, katılımcının eylemlerine uygun verileri işler ve kullanıcının girişine gerçek zamanlı olarak yanıt verir ve kullanıcının beş duyusunda geri döner. . Algılama ekipmanı üç boyutlu interaktif ekipmanı ifade eder. Mart 2015'te, HTC ve Valve tarafından ortaklaşa geliştirilen HTC Vive, MWC2015'te piyasaya sürüldü. Resmi bilgilere göre HTC Vive, Valve'ın SteamVR teknolojisi ile destekleniyor ve Vive özelliklerini kullanan oyunlar yakında Steam'de lansmana çıkacak.

